Warum ruckelt es trotz stabiler fps in schnellen spielen?
#1
Ich spiele schon eine Weile auf meinem aktuellen Setup und habe das Gefühl, dass die Frametimes einfach nicht so glatt sind, wie sie sein könnten. Besonders in schnellen Shooter-Momenten fühlt es sich manchmal leicht ruckelig an, obwohl der FPS-Counter stabile Werte anzeigt. Ich frage mich, ob das an meiner Bildwiederholfrequenz liegt oder ob da vielleicht noch andere Einstellungen im Spiel oder Treiber eine Rolle spielen, auf die ich nicht achte.
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#2
Frametimes hängen mehr vom frame pacing ab als vom nackten FPS. Prüfe deine Bildwiederholfrequenz und ob der Monitor wirklich auf 120 oder 144 bzw 240 Hz läuft. Wenn du konstant die passende FPS erreichst aber trotzdem ruckelig bist achte auf FreeSync oder G Sync je nach Grafikkarte damit die Frames sauber an die Anzeige angepasst werden.
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#3
Vielleicht ist es kein echtes Flimmern sonder der Eindruck durch die Art wie der Monitor die Frames ausstrahlt. Schau mal Frametime Grafiken an um unregelmäßige Zeiten zu erkennen und teste ob sich das durch Treiber oder Einstellungen verschieben lässt.
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#4
Ich kenne das Gefühl. Man dreht sich durch die schnelle Sequenz und es fühlt sich an als würde etwas stehen bleiben obwohl der FPS Zähler stabil bleibt. Vielleicht liegt es am Timing der Eingaben oder an der Maus Beschleunigung. Probier mal eine andere Maus oder reduziere Mausbeschleunigung.
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#5
Es gibt den Begriff frame pacing der sagt wie regelmäßig Bilder hintereinander erscheinen. Das ist oft getrennt vom reinen FPS Wert und erklärt warum es trotzdem holprig wirkt.
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#6
Probiere Dinge aus die wenig von Fakten abhängen. Deaktiviere motion blur und zu starke post processing Effekte und setze render scale auf 100. Wenn du eine adaptive Synchronisation hast aktiviere FreeSync oder G Sync und beobachte wie sich Frametimes verhalten.
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#7
Hast du schon mal versucht die Frametime zu messen und den Treiber zu aktualisieren?
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