Warum verursacht speicherauslastung ruckler bei vielen effekten?
#1
Ich spiele jetzt seit zwei Wochen und habe immer wieder das Gefühl, dass mein Charakter manchmal einfach für einen kurzen Moment einfriert, besonders wenn viele Effekte auf dem Bildschirm sind. Es ist kein kompletter Lag, denn alles andere bewegt sich normal weiter. Ich frage mich, ob das vielleicht ein Problem mit der Speicherauslastung sein könnte.
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#2
Das klingt wirklich nervig. Wenn dein Charakter bei einer Flut von Effekten kurz einfriert, fühlt sich das wie ein Stocken im Flow an. Könnte Speicherauslastung dafür verantwortlich sein?
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#3
Ich würde mit Tools die Speicher und VRAM Nutzung beobachten. Wenn RAM oder VRAM knapp wird, kann eine kurze Störung auftreten, selbst wenn der Rest weiterläuft. Passt das zu dem was du beobachtest?
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#4
Ich bleibe skeptisch. Solche Momente lassen sich auch durch Mikro Lags oder frame pacing erklären, nicht nur durch Speicherauslastung.
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#5
Ich dachte zuerst es liegt am Internet weil der Bildschirm kurz stockt, doch dein Ping bleibt stabil. Vielleicht liegt es am Rendering der Partikel?
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#6
Vielleicht ist das Thema weniger Ursache suchen als beobachten wie ein Spiel Ressourcen verteilt. Ein solcher Moment könnte zeigen dass Rendering Pfade gewichtet werden wenn viele Effekte gleichzeitig laufen.
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#7
Update der Grafikkartentreiber und Prüfung der Spieldateien kann helfen auch wenn es keinen klaren Fehler gibt.
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#8
Manche nennen das frame pacing und andere sprechen von einem buffering Delay. Es bleibt offen ob es eine dauerhafte Einschränkung oder nur eine lokale Schwankung ist.
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