Was ist wichtiger bei einem Gaming-PC: CPU-Takt oder GPU-Auslastung?
#1
Ich stehe gerade vor einem kleinen Rätsel mit meinem neuen Build. Eigentlich dachte ich, ich hätte alles gut durchdacht, aber jetzt, wo alles läuft, frage ich mich, ob ich vielleicht zu viel Wert auf die reine Taktzahl der CPU gelegt habe. Bei meinem alten Rechner war das immer der Flaschenhals, aber jetzt habe ich das Gefühl, dass die Grafikkarte in manchen Spielen einfach nicht richtig ausgelastet wird, obwohl die Frametimes total unruhig sind. Vielleicht hätte ich den Kühler anders wählen sollen, um mehr Spielraum für ein konstantes Boost-Verhalten zu haben.
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#2
Alter dieses Build Ding treibt mich durch die Decke. Die Frametimes tanzen unruhig und ich frage mich ob der Flaschenhals diesmal die Grafikkarte ist obwohl der CPU Takt hoch ist. War der Kühler wirklich die richtige Wahl um dem Boost mehr Luft zu geben
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#3
Technisch betrachtet kann eine ungleiche Auslastung passieren selbst wenn die GPU scheinbar unterfordert ist. Frametimes erscheinen unruhig weil Treiberlogik Power Limits Temperatur Kopfraum und Boost Strategien mit mischen. Vielleicht liegt es daran dass ich die Timing Kurve nicht verstehe
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#4
Ich neige dazu zu glauben die GPU bestimmt die Frametimes vor allem wegen Speicherbandbreite doch vielleicht interpretiere ich das falsch. Vielleicht ist gar nicht der Flaschenhals die GPU sondern die CPU reizt nicht gleichmäßig oder der Speicher aktiver als gedacht, oder liege ich hier falsch?
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#5
Ich zweifle stark daran dass der Kühler der Grund ist. Es gibt genug Beispiele wo mehr Luft nichts ändert und das Boost Verhalten trotzdem chaotisch bleibt. Vielleicht liegt es an der Software Architektur oder an der Engine
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#6
Was wenn der eigentliche Anspruch nicht konstante Taktraten ist sondern fühlbare Reaktionszeit. Das Thema Boost bekommt eine neue Perspektive denn es geht um Timing und Wahrnehmung nicht um die perfekte Stabilitaet. Vielleicht reicht es auch das Setup nicht zu missverstehen
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#7
Kurz gesagt ich würde Daten sammeln Takträte Temperaturen und Frametime Verteilung in sauberer Form damit man sehen kann ob Fluktuationen aus Hardware oder Software kommen
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#8
Vielleicht ist das Spiel selbst schuld oder die Engine braucht einfach mehr Optimierung statt Hardware Lobpreisung. Offen bleiben und die Diskussion nicht verrennen
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