Ich spiele schon eine Weile auf meinem aktuellen Setup und habe das Gefühl, dass die FPS einfach nicht mehr so stabil sind wie früher, besonders in neuen Spielen. Manchmal ruckelt es in eigentlich unkritischen Situationen und ich frage mich, ob es an meiner Grafikkarte liegt oder ob ich vielleicht irgendwo einen Flaschenhals habe, den ich übersehe. Ich habe schon versucht, die Einstellungen runterzudrehen, aber das fühlt sich wie ein fauler Kompromiss an. Vielleicht geht es ja anderen mit ähnlicher Hardware auch so.
Ich kenne das nur zu gut. Die FPS wackeln plötzlich und man fragt sich ob die Karte doch schon alt ist. Es frustriert, weil man glaubt man habe alles optimiert und doch ruckelt es in einer ruhigen Szene weiter.
Vielleicht liegt es am Flaschenhals. Der Verdacht fällt meist zuerst auf die GPU Doch oft sind es Hintergrundprozesse Die CPU Auslastung oder der Grafikspeicher der an seine Grenzen kommt Beobachte mit Monitoring Tools wie GPU Auslastung RAM Belegung Treiber Versionen und den Frame Verlauf
Vielleicht verwechselst du den Ursprung des Problems mit der GPU Das Ruckeln kommt vielleicht von ungleichmäßigen Frame Zeiten im Spielverlauf oder von zu vielen Draw Calls die die Engine nicht gut puffert Dabei schleichen sich oft kleine Stolpersteine ein
Hast du mal die Treiber neu installiert und danach den Rechner neu gestartet?
Warum soll das immer die Grafikkarte sein Vielleicht steckt das Problem auch im Spiel oder in der Engine die schlecht optimiert ist Die Theorie eines Flaschenhals klingt bequem doch manchmal ist es nur schlechter Code
Vielleicht geht es gar nicht um Leistung sondern um Timing Der Blick verschiebt sich auf den Framezeitverlauf wie gleichmäßig die Szenen erscheinen und wie die Engine Ressourcen plant Ohne sofort eine Lösung zu liefern bleibt offen wie sich das System verhält