Ich spiele jetzt seit ein paar Wochen auf meinem neuen Build und irgendwie fühlt sich die Darstellung trotz hoher FPS-Zahlen manchmal nicht richtig flüssig an. Besonders in schnellen Shooter-Matches habe ich das Gefühl, dass die Bewegungen leicht ruckeln, obwohl der Zähler konstant über 144 liegt. Mir ist der Begriff Frame Pacing über den Weg gelaufen und ich frage mich, ob das damit zu tun haben könnte. Mein Monitor hat FreeSync und ich habe es auch im Treiber aktiviert, aber dieses komische Gefühl bleibt.
Vielleicht klingt es nur so als würde alles ruckeln weil der Kopf nickt, aber Frame Pacing kann wirklich eine Rolle spielen und nicht nur die Zahl der Bilder pro Sekunde.
FreeSync hilft beim sanften Wechsel der Bildrate doch es gibt Momente da bleibt der Eindruck trotz hohen FPS bestehen.
Ich frage mich ob du das Timing der einzelnen Frames wirklich fühlst oder ob es eher um die Anmutung geht die schwer zu fassen ist?
Vielleicht ist der Blickwinkel des Spiels eine Rolle oder die GPU schafft es nicht alle Frames gleich zu liefern und das fühlt sich dann ungleichmäßig an.
Es gibt Stimmen die sagen man solle sich eher auf das Frame Timing konzentrieren statt nur auf stabile FPS denn manchmal scheint das eine mit dem anderen nicht Schritt zu halten.
Vielleicht hebt sich das Thema Frame Pacing durch eine neue Perspektive die zeigt dass Timing und Bildausgabe nicht identisch sind statt zuzustimmen.