Ich spiele schon eine Weile auf meinem aktuellen Setup und habe mir eigentlich nie Gedanken gemacht, aber seit dem letzten großen Patch in meinem Hauptspiel fühlt sich alles irgendwie… klebriger an. Die Frametimes sind einfach nicht mehr so konstant, obwohl die durchschnittliche Bildrate fast gleich bleibt. Es ist schwer zu beschreiben, aber dieses Ruckeln macht schnelle Reaktionen echt schwierig. Ich frage mich, ob das an meiner Grafikeinstellung liegt oder ob da im Hintergrund etwas anderes passiert.
Analytisch betrachtet klingt das Muster eher nach frame pacing als nach einer einfachen GPU Grenze. Die zeitliche Verteilung der Frames verschiebt sich und das führt zu Ruckeln trotz stabiler Durchschnittsframerate. Prüfe DPC Latency im Hintergrund, Treiber Updates und ob ein Frame Limit gesetzt ist.
Das nervt mich wirklich. Dieses klebrige Ruckeln macht schnelle Reaktionen schwerer und zerrt an der Konzentration.
Meinst du wirklich es liegt nur an der Grafik oder könnte deine Wahrnehmung tricksen?
Ich suche die Ursache in den Grafikeinstellungen doch das Problem scheint aus dem Hintergrund zu kommen und die Frames ungleich zu verteilen.
Vielleicht muss man das Thema neu rahmen und daran denken dass Ruckeln auch aus der Art wie Messungen erfolgen kann statt aus der GPU
Versuch mal Frame Limit und VSync zu aktivieren und beobachte wie die Frametimes reagieren