Ich spiele schon eine Weile auf meinem aktuellen Setup und habe das Gefühl, dass die Frametimes einfach nicht so konstant sind, wie sie sein könnten. Besonders in schnellen Szenen fühlt es sich manchmal etwas ruckelig an, obwohl die durchschnittliche FPS-Anzeige eigentlich ganz gut aussieht. Ich frage mich, ob das an meinen Hintergrundprozessen liegt oder ob ich vielleicht irgendwo ein Bottleneck übersehe.
Du beschreibst ruckeln bei schnellen Sequenzen trotz einer scheinbar guten Durchschnitts FPS. Das klingt nach Frametimes Problem statt nach einem reinen FPS Bottleneck. Wenn die Frames unregelmäßig ankommen lohnt es sich zu prüfen ob Background Tasks oder Treiberereignisse Spike verursachen. Schau dir Frametime Graphen an und horche darauf ob es einzelne Ausreißer gibt oder eine gleichbleibende Welle von kurzen Haengern. Mögliche Ursachen CPU bound in kurzen Momenten GPU Engpaesse bei komplexen Shadern oder Speicherzugriffe die in bestimmten Frames stocken. Erstmal beobachten nicht gleich schrauben aber stillen Bottlenecks zuordnen ist schon hilfreich.
Hm das klingt fast wie eine Art Frust wenn die Zahlen normal wirken. Vielleicht ist es nicht nur der Bottleneck sondern wie du die Frames wahrnimmst in schnellen Actionszenen. Es fuehlt sich ruckelig an obwohl die FPS solide erscheinen.
Vielleicht liegt es am Monitor Setup 144 Hz G Sync Free Sync. Wenn der Frame nicht synchron rauskommt kann das zu temporären Rucklern fuehren auch bei guter FPS.
Ich bleibe skeptisch. Nur Background Prozesse als Schuldige zu sehen ist oft zu einfach. Es koennten Engine Spikes Treiber Puffers Waerme Throttling oder Speicherbandbreiten Last sein.
Vielleicht geht es gar nicht um Bottlenecks sondern um Kommunikation zwischen Spiel Treiber Monitor Eine Art Orchester das nie ganz gleichzeitig spielt.
Hast du schon mal Frametime Graphen beobachtet statt nur FPS? Das kann Muster sichtbar machen. Die Frage bleibt ob du eher sporadische Ausreisser oder regelmaessige Taktluecken siehst.