Ich spiele gerade dieses neue Indie-Spiel und bin total hin- und hergerissen. Die Atmosphäre ist unglaublich dicht und die Handlung zieht mich richtig rein, aber die Steuerung fühlt sich stellenweise so schwammig an, dass es mich fast aus der Immersion wirft. Ich frage mich, ob ich einfach zu ungeduldig bin oder ob das ein bewusstes Design-Entscheidung war, um das Gefühl der Hilflosigkeit zu verstärken. Andere Spiele mit ähnlichem Vibe haben mich das nie so zweifeln lassen.
Die Atmosphäre ist wirklich dicht und ich tauche sofort ein, doch die schwammige Steuerung holt mich immer mal wieder aus dem Moment raus und das nervt mich.
Vielleicht ist es eine beabsichtigte Entscheidung um ein Gefühl der Hilflosigkeit zu verstärken und das Spiel verweilt so stärker im Gedächtnis.
Oder bin ich einfach ungeduldig und müsste dem Spiel mehr Zeit geben?
Ich bleibe skeptisch und frage mich ob die wirkliche Absicht hier nicht doch eher unausgereifte Umsetzung ist als eine klare künstlerische Wahl.
Vielleicht könnte man die Sichtweise wechseln und die Steuerung als Teil der Erzählung wahrnehmen statt als Fehler.
Ich denke an die Idee dass der Vibe ein eigenes Subgenre wird und Erwartungen bricht ohne alle Fragen zu beantworten.