Ich stecke gerade in einem Projekt fest, wo ich eine organische, fast lebendige Oberfläche für ein Fantasiewesen modelliere. Die Grundform ist da, aber sie fühlt sich so statisch an. Ich habe stundenlang mit verschiedenen Bürsten und Displacement-Maps experimentiert, aber ich kriege einfach nicht diese subtile, unregelmäßige Textur hin, die es echt wirken lässt. Irgendwie fehlt dieser letzte Hauch von Zufälligkeit, der es aus der "perfekten" 3D-Welt holt. Vielleicht ist mein Ansatz zu kontrolliert.
|
Wie bekomme ich eine unregelmäßige textur beim modellieren eines fantasiewesens?
|
|
|

