Ich sitze gerade an einem Charaktermodell und komme einfach nicht weiter mit dem Mundbereich. Die Lippen wirken immer so steif, wenn ich versuche, sie in einer neutralen, fast schläfrigen Position zu halten. Besonders die Übergänge zur Wange hin fühlen sich falsch an. Ich habe stundenlang Referenzen studiert, aber irgendwie will das lebendige Gefühl einfach nicht in die Topologie einfließen. Vielleicht liegt es auch an meiner Herangehensweise beim Sculpting.
Es klingt ehrlich frustriert doch ich merke wie die Lippen steif wirken sobald der Mund neutral hängt und der Übergang zur Wange nicht fließt
Vielleicht liegt der Fehler nicht am Sculpting allein sondern an der Topologie der Loops rund um Mund und Wangen wie gut die Schichten miteinander verbunden sind
Manche Referenzen wirken wie Schleier und machen die Sache komplizierter statt klarer zu werden Vielleicht braucht es mehr Gefühl als Daten
Was wäre wenn der Reiz gar nicht in der Anatomie liegt sondern im Timing der Pose und wie Haut und Lippen sich beim Atmen bewegen?
Skeptisch gesagt glaube ich der Fehler liegt darin dass du zu sehr versuchst eine perfekte Linie zu erzwingen statt die Spannung der Muskulatur locker zu halten das macht die Lippen lebendiger
Vielleicht hilft es Lippen als kleines Geräuschbild zu sehen nicht als starr geformte Fläche Lippen folgen dem Rhythmus der Kieferbewegung und das kann topologisch freier wirken