Ich stecke gerade in einem Projekt fest, wo ich ein altes, verwittertes Holztor modelliere. Die grobe Form ist da, aber es fehlt diese letzte Ebene an Realismus, dieses Gefühl, dass es wirklich Jahre im Regen stand. Ich habe versucht, mit verschiedenen Shadern und Hand-Painting zu arbeiten, aber es wirkt immer noch irgendwie steril. Ich frage mich, ob ich vielleicht den falschen Ansatz für die Oberflächenbeschaffenheit verfolge.
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Wie bekomme ich realistische Textur für ein verwittertes Holztor hin?
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