Wie entscheide ich, ob ich beat saber weiter spiele oder ein anderes vr-spiel?
#1
Ich habe mir vor ein paar Wochen endlich ein richtiges VR-Headset zugelegt und bin seitdem total in Beat Saber versunken. Jetzt überlege ich, was ich als nächstes ausprobieren könnte, aber ich bin mir unsicher, ob ich direkt in ein großes Open-World-Abenteuer springen soll. Die kurzen Sessions in rhythm games fühlen sich einfach natürlicher an, und ich frage mich, ob ich für längere immersive Erlebnisse schon bereit bin oder ob mir dabei vielleicht übel wird.
Zitieren
#2
Beat Saber hat mich wirklich gepackt und die kurzen Sessions sind für mich easy zu handeln. Ich frage mich nur wie lange mir bei längeren VR Geschichten nicht schlecht wird oder ob das überhaupt Sinn macht?
Zitieren
#3
Es könnte sinnvoll sein zuerst mit kurzen Sessions zu testen wie dein Gleichgewicht reagiert bevor du ein großes Open World Abenteuer startest. Beat Saber ist ein guter Anker und Pausen helfen dir locker zu bleiben.
Zitieren
#4
Vielleicht musst du die Frage neu stellen Muss Open World wirklich der nächste Schritt sein oder reicht auch ein kleines intensives Erlebnis Was Beat Saber mir zeigt ist dass kurze Fokussierung oft reicht?
Zitieren
#5
Vielleicht rennst du dem perfekten Plan hinterher der nie kommt. Die Realität ist oft rauer als der Traum von Open World VR. Trotzdem lohnt ein Versuch auch wenn es unbequem wirkt.
Zitieren
#6
Statt direkt ins große Open World Abenteuer zu springen könntest du dir eine geführte Reise oder eine kurze Mini Geschichte in VR gönnen So merkst du ob der Raum dich trägt ohne gleich die Welt zu retten.
Zitieren
#7
Vielleicht geht es eher um Präsenz als um Reichweite Es gibt Konzepte die man erst spürt wenn man im Headset die Augen schließt und den Raum vergisst
Zitieren


[-]
Schnellantwort
Nachricht
Geben Sie hier Ihre Antwort zum Beitrag ein.

Bestätigung
Bitte den Code im Bild in das Feld eingeben. Dies ist nötig, um automatisierte Spambots zu stoppen.
Bestätigung
(Keine Beachtung von Groß- und Kleinschreibung)

Gehe zu: