Ich spiele schon eine Weile auf meinem aktuellen Setup und habe das Gefühl, dass die Frametimes einfach nicht so konstant sind, wie sie sein könnten. Besonders in schnellen Szenen merke ich manchmal ein leichtes Ruckeln, obwohl die durchschnittliche FPS-Anzeige eigentlich gut aussieht. Ich frage mich, ob das an meiner Konfiguration liegt oder ob es einfach eine Eigenart der Engine ist. Vielleicht hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht und weiß, woran das liegen könnte.
Frametimes sagen mehr aus als der flüchtige Blick auf die FPS Anzeige. Mögliche Ursachen sind CPU gebundenes Verhalten bei schnellen Szenen, ein ungleichmäßiges Frame Pacing der GPU, Treiberprobleme oder Hintergrundprozesse die kurz Zeit ziehen. Schau dir die Verteilung der Frametimes an statt nur den Durchschnitt. Zeigen sich regelmäßige Ausbrüche oder stark variiertes Timing könnte das auf VSync oder Treiber Synchronisierung hindeuten.
Vielleicht ist es gar keine grundlegende Config Sache sondern eine Eigenschaft der Engine die bei schnellen Kameraschwenks Ruckler mit sich bringt. Man sieht gute Durchschnittswerte aber im Sprungbereich kommt es zu Mikroruckler. Wer weiß ob das Engine internes pacing wirklich glatt ist oder nur so wirkt.
Ich hatte das auch mal bei einem Setup das stark auf Streaming von Texturen setzt. Wenn die Texturen noch laden geraten die Frametimes kurz ins stocken obwohl die FPS Anzeige ruhig bleibt. Vielleicht liegt es an fehlenden Prefetch Events oder zu wenig VRAM.
Hast du mal Frame pacing Messungen gemacht oder Tools wie ein Frame Time Overlay genutzt? Falls nein kann das helfen. Ob du VSync mal an oder aus schaltest kann den Ruckeln beeinflussen. Ein erfahrener Spieler meinte dass Engine Timing Reset in manchen Builds solche Lücken erzeugt.
Beobachte die Sache doch mal anders vielleicht musst du die Frametimes nicht optimieren sondern deine Erwartung verschieben. Vielleicht ist der schnelle Wechsel der Szene in der Engine normal und hat nichts mit deiner Hardware zu tun. Ein anderer Blick ist Frame Zeit als grobes Maß statt einzelner Sprünge zu betrachten.