Ich stecke gerade in einem Projekt fest, wo ich versuche, ein altes, verwittertes Holztor zu modellieren. Die grobe Form ist da, aber es fühlt sich so steril an. Ich habe stundenlang mit verschiedenen Shadern und Texturen herumprobiert, aber es will einfach nicht nach diesem echten, gelebten Material aussehen, das Jahre in der Sonne und im Regen verbracht hat. Irgendwie fehlt dieser letzte Schritt, um es wirklich greifbar zu machen. Wie geht ihr denn vor, wenn ihr so eine Art von Materialtiefe erreichen wollt?
Patina ist kein Trickwort aus Shadern sondern eine Zeit die im Holz steckt. Vielleicht hilft es die Geschichte des Holzes stärker sichtbar zu machen statt nur die Oberfläche zu optimieren. Stell dir vor wie Sonnenstrahlen und Regen Spuren hinterlassen haben und lasse das in den Formen sprechen statt in einer glatten Fläche.
Ich würde zuerst beobachten wie Licht wirklich mit dem gealterten Holz interagiert. Die Reibung der Jahre erzeugt Mikrostrukturen im Holz und im Lack. Eine Idee wäre die Mischung aus wechselnden Glanzgraden und rauen Bereichen statt einer einheitlich glatten Textur. Patina taucht hier als Stichwort auf aber ob es reicht bleibt offen.
Vielleicht verwechselst du Tiefe mit der Dichte der Pixel. Manchmal wirkt älteres Holz glaubwürdig wenn der Kontrast zwischen trockener Schicht und feuchtem Kern stimmig ist. Ist das wirklich der Weg oder nur eine weitere Annahme?