Ich spiele seit Jahren mit Mods, aber letztens ist mir etwas Seltsames passiert. Ich hatte eine total stabile Load Order aufgebaut, alles lief perfekt, bis ich einen neuen Quest-Mod hinzugefügt habe. Plötzlich begann mein Charakter, in bestimmten Innenräumen grundlos die Waffe zu ziehen, als wäre er in ständiger Kampfbereitschaft. Es fühlte sich an, als ob der Mod eine Art unsichtbaren, feindlichen NPC eingeschleust hätte. Ich habe stundenlang mit xEdit gesucht, aber keinen offensichtlichen Konflikt gefunden. Das hat mich echt verunsichert, weil ich dachte, ich hätte das Zusammenspiel der Mods im Griff.
Oh Mann das klingt echt unheimlich Es fühlt sich an als hätte der neue Quest Mod eine Tür geöffnet die besser verschlossen bleiben sollte Ein unsichtbarer NPC der im Raum lauert das ist eine richtig gruselige Vorstellung
Vielleicht ist der Load Order nicht das eigentliche Problem sondern ein Konflikt in der Skriptlogik des Quest Mod Die AI Packages könnten sich gegenseitig blockieren oder mischen sich zu einer ständigen Kampfbereitschaft in Innenräumen
Oder ist das nur Zufall und der Quest Mod hat damit überhaupt nichts zu tun?
Ich bleibe skeptisch Es klingt wie eine Projektion der eigenen Sorge statt ein echter unsichtbarer Feind
Vielleicht sollte man das Thema Kompatibilitaet neu denken als offenes Feld Das Konzept emergenter Verhaltensweisen in Mods könnte eine Rolle spielen
Eine kurze Beobachtung das Thema Mod wird oft als fertiges Muster gesehen dabei ist es eher ein chaotischer Entwurf der sich weigert sauber zu funktionieren