Ich habe gerade den neuen Gameplay-Trailer für das kommende Sci-Fi-RPG gesehen und bin wirklich hin- und hergerissen. Die Atmosphäre und die Welt sehen absolut atemberaubend aus, aber die gezeigten Kampfsequenzen wirkten irgendwie... schlicht? Ich frage mich, ob das nur ein schlecht gewählter Ausschnitt war oder ob das Spiel tatsächlich so stark auf die Erzählung setzt, dass die Mechaniken etwas zu kurz kommen. Andere scheinen total begeistert zu sein, aber ich kann diese leise Enttäuschung nicht ganz abschütteln. Vielleicht übersehe ich auch etwas.
Ich bin hin und hergerissen. Die Welt wirkt wirklich atemberaubend, die Atmosphäre zieht dich sofort hinein und dann reichen die gezeigten Kämpfe nicht an das, was der Rest verspricht.
Vielleicht ist der Trailer stärker auf die Story getrieben als auf stumpfes Zerstören, was nicht bedeutet dass die Kämpfe schlecht wären, nur dass der Fokus anders liegt.
Vielleicht habe ich den Ausschnitt falsch verstanden und dachte es sei mehr rundenbasierte Taktik, nur um festzustellen dass es doch Echtzeit ist und mein Gehirn zu schnell Wertungen zieht.
Das fühlt sich für mich wie Marketing an, der Eindruck von Schlichtheit könnte absichtlich sein um die Erwartung zu schüren.
Vielleicht muss man das Thema neu rahmen, nicht die spektakulären Combos zählen, sondern das Gameplay, das Entscheidungen Sensorik und Weltgefühl zusammenhält.
Glaube ich, dass der Trailer die Erzählung über die Mechanik stellt, oder ist der Eindruck des Gameplay nur Täuschung?